Wat zijn cookies?
Cookies zijn kleine bestanden die uw voorkeuren tijdens het surfen onthouden en opslaan op uw eigen computer.
Dit soort teksten verschijnen overal. Verplicht. Op iedere Nederlandse website.
Je moet dan OK klikken en dan is alles weer normaal.
Je hebt cookies geaccepteerd.
Maar wat als je cookies NIET accepteert?
Dan wordt er een cookie gezet, die deze voorkeur onthoud.
Dit is de standaard implementatie van deze vervelende, onnodige, maar vooral ondoordachte wet.
Natuurlijk wordt er een cookie gezet. Want je wilt toch niet, dat gebruikers deze melding iedere keer krijgen, alleen maar omdat ze geen cookie willen?
Al deze verwarring rondom cookies leidt tot cookiemuren, niet technisch noodzakelijke cookies en geen toestemming mogen vragen voor de opslag van cookies.
Er is net weer een wetsvoorstel aangenomen ter vergroting van het gebruiksgemak, die deze implementatie legaal wil maken. (Want het is op dit moment illegaal, toch?)
http://www.eerstekamer.nl/wetsvoorstel/33902_wijziging_artikel_11_7a
Je hoeft niet alleen cookies te kunnen implementeren, je moet 80 pagina's wetsvoorstellen en amendementen doorlezen in krom gesteld Nederlands. En dan, misschien weet je dan wat je wel of niet mag doen of wel of niet mag/moet laten.
Ik weet het in ieder geval NIET meer.
Mijn beste manier om cookies op te slaan:
Posts tonen met het label nederlands. Alle posts tonen
Posts tonen met het label nederlands. Alle posts tonen
woensdag 14 januari 2015
maandag 21 oktober 2013
Welk spel wil ik?
Spellen worden gebruikt voor de meest uiteenlopende doeleinden. Gek genoeg verloopt een gepsrek met een klant voor een serious game vaak lang dezelfde lijnen als met een klant voor een branded game.
De grote vraag is vaak: Is het budget leidend, of de doelstelling?
Een goede gamedesigner kan bij een leidend budget snel schakelen en zeggen welke onderdelen in het spel kunnen worden verwerkt voor welke prijs. Daarbij is het echter moeilijk vaste prijzen te geven, die zijn altijd afhankelijk van graad van uitwerking en combinaties van onderdelen.
Daarbij is het handig de volgende checklist in je hoofd te hebben:
De grote vraag is vaak: Is het budget leidend, of de doelstelling?
Een goede gamedesigner kan bij een leidend budget snel schakelen en zeggen welke onderdelen in het spel kunnen worden verwerkt voor welke prijs. Daarbij is het echter moeilijk vaste prijzen te geven, die zijn altijd afhankelijk van graad van uitwerking en combinaties van onderdelen.
Daarbij is het handig de volgende checklist in je hoofd te hebben:
Welk spel wil ik?
Doelen
- Doelgroep (leeftijd, computervaardigheid)
- Doelstelling (gedrags modificatie, serious, education, reclame)
- Emotionele waarden (Hoe bereik je de doelstelling, vertaal je deze naar de gamethematiek
- Beleving: Gewenste speelduur, verslaving etc.
Thematiek
- Welk thema (aansluitend bij doelgroep)
- Hoe uit de branding / sponsoring zich in thema en grafisch/ stijl?
- Beperkingen in gameDesign door wensen van sponsor/klant (bijv geen geweld)
Budget
- Game budget in geld
- Game budget in tijd (deadline!)
- Landingssite/integratie in bestaande site
Spel elementen
- GamePlay / gameEngine
- Levels (arcade style?)
- Worlds (platform games, racing games etc)
- Feedback: vrij te spelen, achiements, missions
- Extra's: bonussen, lives, specials
- GameShop
Spel content /screens
- Loading
- Splash
- Menu
- Gameresults
- Prijzenpagina
- Options
- Credits
- Help / integrated help?
- Walkthrough
- Highscores
- Invite friends (social, tellafriend)
- Design traject: Karakters / Kenmerkende Game elementen
Delivery
- Context(s) (standalone/sitewarmer, campaign, nomad-, social-)
- Platforms (App/web.. Flashfallback?, backward compatible)
- Medium keuze (Unity, Flash, HTML5, Accelerated app, Native App, console, rig)
Abonneren op:
Posts (Atom)